約 1,611,365 件
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基本はタンク・ダメージディーラー・ダメージディーラー・(ダメージディーラー)・ヒーラー兼バッファーで構成する。 コンテンツによってはタンクがサブディーラーを兼ね、バッファーを追加する。 2024/06/13から編成人数上限が4→5に上方修正され、これにより、大きく各コンテンツの相対的難易度が緩和された。 ハント 1 ケイorエマ・セリーナ・カイラ・コーネリア・タニア 2 ローガン・カイラ・コーネリア・セリーナ・タニア 3 ケイ・エマ・カイラorコーネリア・ウィスパー・タニア 4 ケイ・エマ・カイラ・コーネリア・タニア(Sランク突破用編成) 図鑑でハントの項目をSランク埋めするために必要なのは、「ボスエリアに入場後、3秒以内に撃破すること」であるため、相応の火力が必要になる。目安としては道中の雑魚処理で足が止まらないこと。 足が止まる場合でも5秒程度で前に進めるようなら、タニアでバフをもりもりにすれば突破できるはずだ。 高ランク狙いで有利なキャラはスキル使用時間の短いケイとコーネリア、次点でカイラ、エマ、ウィスパー、ローガンとなる。 エラも火力は高いが、アルティメットスキルでの最大ダメージを与えるのに時間がかかるので、やや不向き 高ランク狙いの場合、その他のキャラは正直論外。 ストーリー 1 イージス・カイラ・コーネリア・セリーナ・タニア 2 ローガン・カイラ・コーネリア・セリーナ・ロゼリン 3 アーサー・セリーナ・カイラ・ロゼリン・タニア 4 ケイ・アーサー・カイラ・セリーナ・タニア 唯一時間制限のないコンテンツとなっているが、時間経過で敵の攻撃が激しくなる。(恐らく攻撃力のステータスが時間経過とともに増しているものと思われる。)そのため、実質的には時間制限があると思って差し支えない。 ボスのタフさはハントの比ではなく、加えてボス前の雑魚部屋はそれほど時間を稼げないため、ボス前にタニアバフを完成させることも難しい。 ただ、アーサーが思いっきり力を発揮できる場面でもある。(ボスの猛攻に耐えられればの話だが) 探検 1 イージス・カイラ・セリーナ・タニア 現在のところ、各探検ごとにステータスや耐性に差異があるのかは不明。 ボス部屋には5分という時間制限がある。しかし、5分もボスの猛攻に耐えられるかと言われれば、厳しいものがあるだろう。 ここでも、アーサーに活躍……してほしいのだが、大抵は雑魚部屋で沈んでしまう。 チャレンジ 1 アーサー・カイラ・コーネリア・セリーナ・タニア 2 ローガン・アーサー・カイラ・コーネリア・セリーナ 累計与ダメージに応じて制限時間が伸びていく。 それに応じて敵の攻撃力が増していく。 攻撃特化の編成で挑みたいところだが、まずは制限時間いっぱいまで戦える編成をするのが重要。 アーサーが特に輝くコンテンツであり、まさにこのために実装されたキャラと言っても過言ではないだろう。 無限の塔 〇耐物理耐性 1 アーサー・セリーナ・ウィスパー・エラ・女王フェリックス 〇耐魔法耐性 1 ケイ・ローガン・セリーナ・コーネリア・カイラ バフカードの優先順位は1:攻撃力、2:クールタイム短縮、3:会心率増加、4:攻撃速度増加、5:会心ダメージ増加、6:防御力増加と言ったところか。 クールタイム短縮が限界まで盛られるとスタミナが枯渇するので、スタミナ回復力を150~200%ほど取得したい。 トールハンマーも100%に達せば、あとは必要ない。(表記上100%を超過するが、どのような影響があるのか未知数) HPは防御力を上げても沈む時に取得するぐらい。通常攻撃力強化や自動回復力強化は正直、ある意味を疑うレベルで必要ない。 特に通常攻撃力強化はエラなどの召喚獣の弱体化による影響が大きい。 また、敵の耐性に応じて適宜、団長スキルを入れ替える必要もある。 四天王討伐 〇トラック 1 ケイ・アーサー・カイラ・セリーナ・ウィスパー ブレスで画面外まで押し出されるのが厄介。視認できない状態から力を溜めての即死攻撃が飛んでくることも度々ある。 白い光がトラックに集束するような力を溜めるエフェクトが見えたら要注意。その後に放たれる衝撃波を伴った振り下ろしは団長スキル「防御」でガードしないと、全滅は必至。なお、団長スキル「回避」は無意味。(試したところタイミングばっちりだったのに普通に全滅判定)→後日、他の方の検証で回避に成功したとのこと。ラグなどのリスクはあるが、ノーダメージ回避なので、ガードしてももたない時は試してみる価値はある。 〇カラザス 〇ショーガス 〇未実装
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12:銀整会 ■修正履歴 1227 提出 1230 以下の点を修正 (B-3) ・部隊編成のシュワの職業4のゲーマーが抜けていたのを修正。 (C-3) ・シュワの職業4のゲーマーが抜けていたそれに伴う評価値再計算。 ・ゲーマーの特殊によるARごとの評価値変化場合分けがされていなかったので修正。 ・一般行為評価で低いため省略していた部分を追記。 (C-4) ・整備士2と名整備士、ゲーマーの特殊を追記。 ・すべての部隊ごとのC-5、D-6に含めていた駅ビル(ジェントルラット)と銀整会の特殊をこちらへ移行。 (C-5) ・名整備士のチューニング行為を追記 <FARE銀整会代表代理部隊> (D-4) ・ゲーマーの特殊によるARごとの評価値変化場合分けがされていなかったので修正。 ・一般行為評価で低いため省略していた部分を追記。 (D-5) ・整備士2と名整備士、ゲーマーの特殊を追記。 ・すべての部隊ごとのC-5、D-6に含めていた駅ビル(ジェントルラット)と銀整会の特殊をこちらへ移行。 (D-6) ・名整備士のチューニング行為を追記 <シュワ工場長部隊> (D-4) ・ゲーマーの特殊によるARごとの評価値変化場合分けがされていなかったので修正。 ・一般行為評価で低いため省略していた部分を追記。 (D-5) ・整備士2と名整備士、ゲーマーの特殊を追記。 ・すべての部隊ごとのC-5、D-6に含めていた駅ビル(ジェントルラット)と銀整会の特殊をこちらへ移行。 (D-6) ・名整備士のチューニング行為を追記 <リタン摂政部隊> (D-4) ・一般行為評価で低いため省略していた部分を追記。 (D-5) ・整備士2と名整備士の特殊を追記。 ・すべての部隊ごとのC-5、D-6に含めていた駅ビル(ジェントルラット)と銀整会の特殊をこちらへ移行。 (D-6) ・名整備士のチューニング行為を追記 0311 整備工場の要点周辺環境チェック通過に伴い(C-5)(D-6)にデータ追加 12:銀整会 ■A.共通根拠URL -土場藩国:http //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/12.html (A-1) 着用アイドレス表URL:http //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/27.html (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=12 (A-3) 藩国イグドラシルURL:http //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/12.html (A-4) 文殊組織保有兵器URL:使用しない (A-5) 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/12 (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/200911/article_9.html #ただし母体藩国は質疑にて宰相府とのみ聯合の許可を得ています。 #参照 #http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6473 #Q:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6305の質疑回答から抜けてしまっていたようなんですが、立国審査中の土場藩国の聨合申請は受理していいんでしょうか? #A:無理。ただまあ、宰相府とだけは許可してやるか。かわいそうなんで -宰相府藩国 ■B.部隊情報 <銀整会統合部隊> (B-1) 部隊共通使用アイドレス(部隊全員に個人補正を与えるもの) -保育園:藩国所有:知識、評価+2。 (B-2) VCC未登録アイドレス なし (B-3) 部隊編成 ○歩兵 #!部隊補正:銀整会+駅ビル(ジェントルラット)+保育園の授業 #!有効条件:AR7以下の場合 #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合 1200262-03_FARE:北国人+整備士2+整備士2+名整備士+ゲーマー+SHQ知識: -カトラス:個人所有:(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。(着用型/片手持ち武器) -海図:個人所有:(これを持つ者が乗る船の)航路数+1。この効果は同様のアイテムによって増えることはない。(携帯型) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00262-03%A1%A7%A3%C6%A3%C1%A3%D2%A3%C5; 12-00205-01_シュワ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士+ゲーマー+SHQ知識:敏捷+1 -恩寵の時計:個人所有:外見、評価+2。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00205-01%A1%A7%A5%B7%A5%E5%A5%EF; 12-00790_リタン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士: -恩寵の時計:個人所有:外見、評価+2。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調、評価+3。同能力重複適用不可。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00790-01%A1%A7%A5%EA%A5%BF%A5%F3; 12-xx010-xx_アゼル:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx011-xx_ラチャブリ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx012-xx_ソルトエンド:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx013-xx_ダムヘッド:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx014-xx_ハントレー:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx015-xx_ハンツタウン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx016-xx_プーテン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx017-xx_ブルサ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx018-xx_ダータン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx019-xx_チュアス:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx020-xx_ハイブリッジ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx021-xx_ハリプール:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx022-xx_レンゲン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx023-xx_カンタン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx024-xx_パオトウ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx025-xx_シディ・クリル:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx026-xx_エルアトフ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx027-xx_サコウ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; ○乗り物(フルデータあり) なし ○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器) なし ○騎乗兵器 なし ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:10 (C-2) 航路:なし (C-3) 部隊評価 AR10-8の場合 体格25:筋力21:耐久力23:外見23:敏捷22:器用29:感覚27:知識32:幸運23 装甲(通常):24 魅力:27 整備:50 偵察:27 追跡(感覚):27 追跡(幸運):23 侵入((敏捷+器用)/2):25 侵入(幸運):23 隠蔽:23 陣地構築(筋力):21 陣地構築(知識):32 歌唱:27 AR10-8でそのゲーム内の同じ行為を行う場合 #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合 体格26:筋力22:耐久力24:外見24:敏捷22:器用29:感覚28:知識33:幸運23 装甲(通常):25 魅力:28 整備:51 偵察:28 追跡(感覚):28 追跡(幸運):23 侵入((敏捷+器用)/2):25 侵入(幸運):23 隠蔽:23 陣地構築(筋力):22 陣地構築(知識):33 歌唱:28 AR7-0の場合 #!有効条件:AR7以下の場合 体格26:筋力22:耐久力24:外見24:敏捷22:器用29:感覚28:知識33:幸運23 装甲(通常):25 魅力:28 整備:51 偵察:28 追跡(感覚):28 追跡(幸運):23 侵入((敏捷+器用)/2):25 侵入(幸運):23 隠蔽:23 陣地構築(筋力):22 陣地構築(知識):33 歌唱:28 AR7-0でそのゲーム内の同じ行為を行う場合 #!有効条件:AR7以下の場合 #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合 体格26:筋力22:耐久力24:外見24:敏捷22:器用30:感覚28:知識33:幸運24 装甲(通常):25 魅力:28 整備:51 偵察:28 追跡(感覚):28 追跡(幸運):24 侵入((敏捷+器用)/2):26 侵入(幸運):24 隠蔽:24 陣地構築(筋力):22 陣地構築(知識):33 歌唱:28 ○同調 12-00790_リタン:12 (C-4) 評価値に反映される特殊 -名整備士: *名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -整備士2: *整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -ゲーマー: *ゲーマーの特殊補正 = ,,条件発動,(AR7以下の場合)全能力、評価+2。 -ゲーマー: *ゲーマーの学習補正 = ,,条件発動,(そのゲーム内の同じ行為を行う場合)全判定、評価+2。同能力重複適用不可。 -銀整会:藩国所有:整備、評価+6。 -駅ビル(ジェントルラット):藩国所有:整備、評価+1。 (C-5) その他行為/特殊 -名整備士: *名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。 -整備工場:国有: *整備工場の整備補正 = ,,,整備、評価+10。 ■D.分隊情報 <FARE銀整会代表代理部隊> (D-1) 分隊編成 ○歩兵 #!部隊補正:銀整会+駅ビル(ジェントルラット)+保育園の授業 #!有効条件:AR7以下の場合 #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合 1200262-03_FARE:北国人+整備士2+整備士2+名整備士+ゲーマー+SHQ知識: -カトラス:個人所有:(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。(着用型/片手持ち武器) -海図:個人所有:(これを持つ者が乗る船の)航路数+1。この効果は同様のアイテムによって増えることはない。(携帯型) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00262-03%A1%A7%A3%C6%A3%C1%A3%D2%A3%C5; 12-xx010-xx_アゼル:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx011-xx_ラチャブリ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx012-xx_ソルトエンド:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx013-xx_ダムヘッド:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx014-xx_ハントレー:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx015-xx_ハンツタウン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx016-xx_プーテン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx017-xx_ブルサ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; ○乗り物(フルデータあり) なし ○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器) なし ○騎乗兵器 なし (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 AR10-8の場合 体格21:筋力17:耐久力19:外見19:敏捷17:器用24:感覚23:知識27:幸運19 防御(通常):20 魅力:23 整備:45 偵察:23 追跡(感覚):23 追跡(幸運):19 侵入((敏捷+器用)/2):20 侵入(幸運):19 隠蔽:19 陣地構築(筋力):17 陣地構築(知識):27 歌唱:23 ○同調 1200262-03_FARE:7 AR10-8でそのゲーム内の同じ行為を行う場合 #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合 体格21:筋力17:耐久力19:外見19:敏捷17:器用25:感覚23:知識28:幸運19 装甲(通常):20 魅力:23 整備:46 偵察:23 追跡(感覚):23 追跡(幸運):19 侵入(敏捷・器用):21 侵入(幸運):19 隠蔽:19 陣地構築(筋力):17 陣地構築(知識):28 歌唱:23 ○同調 1200262-03_FARE:9 AR7-0の場合 #!有効条件:AR7以下の場合 体格21:筋力17:耐久力19:外見19:敏捷17:器用25:感覚23:知識28:幸運19 装甲(通常):20 魅力:23 整備:46 偵察:23 追跡(感覚):23 追跡(幸運):19 侵入(敏捷・器用):21 侵入(幸運):19 隠蔽:19 陣地構築(筋力):17 陣地構築(知識):28 歌唱:23 ○同調 1200262-03_FARE:9 AR7-0でそのゲーム内の同じ行為を行う場合 #!有効条件:AR7以下の場合 #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合 体格21:筋力17:耐久力19:外見19:敏捷18:器用26:感覚24:知識29:幸運19 装甲(通常):20 魅力:24 整備:47 偵察:24 追跡(感覚):24 追跡(幸運):19 侵入(敏捷・器用):22 侵入(幸運):19 隠蔽:19 陣地構築(筋力):17 陣地構築(知識):29 歌唱:24 ○同調 1200262-03_FARE:11 (D-5) 評価値に反映される特殊 -名整備士: *名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -整備士2: *整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -ゲーマー: *ゲーマーの特殊補正 = ,,条件発動,(AR7以下の場合)全能力、評価+2。 -ゲーマー: *ゲーマーの学習補正 = ,,条件発動,(そのゲーム内の同じ行為を行う場合)全判定、評価+2。同能力重複適用不可。 -銀整会:藩国所有:整備、評価+6。 -駅ビル(ジェントルラット):藩国所有:整備、評価+1。 (D-6) その他行為/特殊 -名整備士: *名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。 -整備工場:国有: *整備工場の整備補正 = ,,,整備、評価+10。 <シュワ工場長部隊> (D-1) 分隊編成 ○歩兵 12-00205-01_シュワ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士+ゲーマー+SHQ知識:敏捷+1 -恩寵の時計:個人所有:外見、評価+2。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00205-01%A1%A7%A5%B7%A5%E5%A5%EF; 12-xx018-xx_ダータン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx019-xx_チュアス:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx020-xx_ハイブリッジ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx021-xx_ハリプール:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx022-xx_レンゲン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; ○乗り物(フルデータあり) なし ○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器) なし ○騎乗兵器 なし (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 AR10-8の場合 体格19:筋力15:耐久力17:外見17:敏捷15:器用23:感覚21:知識26:幸運16 装甲(通常):18 魅力:21 整備:44 偵察:21 追跡(感覚):21 追跡(幸運):16 侵入(敏捷・器用):19 侵入(幸運):16 隠蔽:16 陣地構築(筋力):15 陣地構築(知識):26 歌唱:21 ○同調 12-00205-01_シュワ:9 AR10-8でそのゲーム内の同じ行為を行う場合 #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合 体格19:筋力15:耐久力17:外見17:敏捷16:器用23:感覚21:知識27:幸運17 装甲(通常):18 魅力:22 整備:45 偵察:21 追跡(感覚):21 追跡(幸運):17 侵入(敏捷・器用):19 侵入(幸運):17 隠蔽:17 陣地構築(筋力):15 陣地構築(知識):27 歌唱:22 ○同調 12-00205-01_シュワ:11 AR7-0の場合 #!有効条件:AR7以下の場合 体格19:筋力15:耐久力17:外見17:敏捷16:器用23:感覚21:知識27:幸運17 装甲(通常):18 魅力:22 整備:45 偵察:21 追跡(感覚):21 追跡(幸運):17 侵入(敏捷・器用):19 侵入(幸運):17 隠蔽:17 陣地構築(筋力):15 陣地構築(知識):27 歌唱:22 ○同調 12-00205-01_シュワ:11 AR7-0でそのゲーム内の同じ行為を行う場合 #!有効条件:AR7以下の場合 #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合 体格20:筋力16:耐久力18:外見18:敏捷16:器用24:感覚22:知識28:幸運17 装甲(通常):19 魅力:23 整備:46 偵察:22 追跡(感覚):22 追跡(幸運):17 侵入(敏捷・器用):20 侵入(幸運):17 隠蔽:17 陣地構築(筋力):16 陣地構築(知識):28 歌唱:23 ○同調 12-00205-01_シュワ:13 (D-5) 評価値に反映される特殊 -名整備士: *名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -整備士2: *整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -ゲーマー: *ゲーマーの特殊補正 = ,,条件発動,(AR7以下の場合)全能力、評価+2。 -ゲーマー: *ゲーマーの学習補正 = ,,条件発動,(そのゲーム内の同じ行為を行う場合)全判定、評価+2。同能力重複適用不可。 -銀整会:藩国所有:整備、評価+6。 -駅ビル(ジェントルラット):藩国所有:整備、評価+1。 (D-6) その他行為/特殊 -名整備士: *名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。 -整備工場:国有: *整備工場の整備補正 = ,,,整備、評価+10。 <リタン摂政部隊> (D-1) 分隊編成 ○歩兵 12-00790_リタン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士: -恩寵の時計:個人所有:外見、評価+2。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調、評価+3。同能力重複適用不可。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00790-01%A1%A7%A5%EA%A5%BF%A5%F3; 12-xx023-xx_カンタン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx024-xx_パオトウ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx025-xx_シディ・クリル:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx026-xx_エルアトフ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx027-xx_サコウ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; ○乗り物(フルデータあり) なし ○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器) なし ○騎乗兵器 なし (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格18:筋力14:耐久力16:外見17:敏捷14:器用21:感覚20:知識24:幸運16 装甲(通常):17 魅力:20 整備:42 偵察:20 追跡(感覚):20 追跡(幸運):16 侵入((敏捷+器用)/2):17 侵入(幸運):16 隠蔽:16 陣地構築(筋力):14 陣地構築(知識):24 歌唱:20 ○同調 12-00790_リタン:12 (D-5) 評価値に反映される特殊 -名整備士: *名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -整備士2: *整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -銀整会:藩国所有:整備、評価+6。 -駅ビル(ジェントルラット):藩国所有:整備、評価+1。 (D-6) その他行為/特殊 -名整備士: *名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。 -整備工場:国有: *整備工場の整備補正 = ,,,整備、評価+10。 ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:0万t 食料:12万t 燃料:0万t (E-2) 編成種別 軽編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:105万t (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:宰相府藩国所有:燃料×0.18 (E-5) 合計消費 資源:0万t 食料:12万t 燃料:18万t
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大阪線 名古屋線 高安入場中 現在(2024/3/21) ←賢島 | 大阪上本町/名古屋→ 編成 ^Mc1220^ Tc1320 製造 A更新 スカート ホロ モケット色 床材 車内案内表示器 設置日 渡り板 特記事項 VC21 *_1221_ _1321_* 1987/3/26 2023/8/22 B,B 赤 A LCD 2024/2/28 S4 VC22 *_1222_ _1322_* 1987/12/2 2023/9/8 B,B グレー A LCD 2024/3/15 S4 VC23 *_1223_ _1323_* 1987/12/2 2024/2/19 B,B グレー A LCD 2024/2/19 S4
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【12】:【土場藩国】 ■A.共通根拠URL -土場藩国:http //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/1.html (A-1) 着用アイドレス表URL: -土場藩国:http //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/27.html (A-2) 文殊個人修正一覧URL: -土場藩国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=12 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -土場藩国:http //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/12.html -越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html (A-4) 文殊組織保有兵器URL:【文殊該当ページ/兵器の使用がない場合は省略可】 兵器使用なし (A-5) 藩国保有アイテムURL: -土場藩国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/12 (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/201004/article_12.html -宰相府,越前藩国,星鋼京,涼州藩国 ■B.部隊情報<戦え司書> (B-1) 部隊共通使用アイドレス (B-2) VCC未登録アイドレス (B-3) 部隊編成 12-00236-01_黒霧:高位北国人+大小説家+書記+語り部+司書:敏捷+1*知識+1*幸運+1*外見+2/*恩寵の時計*/*幸運+2/*二つに割れた宝石*/; -猫と犬の前足が重なった腕輪:【個人】所有:同調+3(着用型/【腕】) -恩寵の時計:【個人】所有:外見+2(着用型/【首】) -二つに割れた宝石:個人所有:,,幸運、評価+2 -ペン回し:【個人】所有:知識+2、器用+2 -スーパーペン回し:【個人】所有:器用+4 -絶技ペンまわし:【個人】所有:器用+8 -氷のペン:【個人】所有:見ている人を瞬間停止させる。この絶技は生活ゲームでしか使えない。皆が感嘆して間違った感想を持つ。この効果はAR3分、続く。 -左手でくるくる:【個人】所有:二つの絶技、技術の同時使用。 -お絵書き:【個人】所有:器用+8。器用判定で絵を描く。 -アイデア:【個人】所有:ナイスアイデアを思いつくことで判定において+1から3の修正を得る #アイデアは「(C-5) その他行為/特殊」に該当します -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00236-01%A1%A7%B9%F5%CC%B8 ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:10 (C-2) 航路: (C-3) 部隊評価 通常時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 10:11:9:16:19:28:22:33:21 装甲(通常):9 魅力:24 白兵戦:13 / 装甲(白兵距離):12 / 移動(白兵距離):22 侵入(敏捷・器用):23 / 侵入(幸運):21 追跡(感覚):22 / 追跡(幸運):21 偵察:22 隠蔽:21 陣地構築(筋力):11 / 陣地構築(知識):33 歌唱:27 ○同調 12-00236-01_黒霧:19 絶技ペン回し使用時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 10:11:9:16:19:36:22:33:21 装甲(通常):9 魅力:24 白兵戦:13 / 装甲(白兵距離):12 / 移動(白兵距離):22 侵入(敏捷・器用):27 / 侵入(幸運):21 追跡(感覚):22 / 追跡(幸運):21 偵察:22 隠蔽:21 陣地構築(筋力):11 / 陣地構築(知識):33 歌唱:27 記録調査:自動成功 記録:自動成功 調べ物:37 ○同調 12-00236-01_黒霧:19 お絵かき使用時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 10:11:9:16:19:36:22:33:21 装甲(通常):9 魅力:24 白兵戦:13 / 装甲(白兵距離):12 / 移動(白兵距離):22 侵入(敏捷・器用):23 / 侵入(幸運):21 追跡(感覚):22 / 追跡(幸運):21 偵察:22 隠蔽:21 陣地構築(筋力):11 / 陣地構築(知識):33 歌唱:27 お絵かき:36(器用) 記録調査:自動成功 記録:自動成功 調べ物:37 ○同調 12-00236-01_黒霧:19 絶技ペン回し&お絵かき使用時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 10:11:9:16:19:44:22:33:21 装甲(通常):9 魅力:24 白兵戦:13 / 装甲(白兵距離):12 / 移動(白兵距離):22 侵入(敏捷・器用):27 / 侵入(幸運):21 追跡(感覚):22 / 追跡(幸運):21 偵察:22 隠蔽:21 陣地構築(筋力):11 / 陣地構築(知識):33 歌唱:27 お絵かき:44(器用) 記録調査:自動成功 記録:自動成功 調べ物:37 ○同調 12-00236-01_黒霧:19 部隊の可能行為 •白兵距離戦闘行為 •偵察行為 •追跡行為 •侵入行為 •隠蔽行為 •陣地構築行為 •歌唱行為 ・お絵かき行為 ・記録調査行為 ・記録行為 ・調べ物行為 (C-4) 評価値に反映される特殊 -猫と犬の前足が重なった腕輪:【個人】所有:同調+3(着用型/【腕】) -恩寵の時計:【個人】所有:外見+2(着用型/【首】) -語り部:白兵距離での攻撃,防御,移動、評価+3 -語り部:歌唱行為、歩兵時、歌唱+3 -書記:記録を調べる場合の全判定、自動成功 -書記:記録するための全判定、自動成功 -司書:調べ物での全判定、評価+4 -司書:知識判定、評価+2 (C-5) その他行為/特殊 -大小説家の特殊能力:設定国民向けに私小説を書くことができ、これによって1億人に巨大な影響を与えることができる。 -書記:法的記録を残せる。 -語り部:任意発動,他部隊に<語り部の助言>を付与することができる。同能力重複適用不可。全判定、評価+1。 -国歌:土場藩国所有:評価+3、撤退不可 -氷のペン:見ている人を瞬間停止させる。この絶技は生活ゲームでしか使えない。皆が感嘆して間違った感想を持つ。この効果はAR3分、続く。 -絶技ペンまわし:皆が感嘆して間違った感想を持つ。この効果はAR3分、続く。 -左手でくるくる:歩兵,任意発動,二つの絶技、技術の同時使用。 -左手でくるくる:皆が感嘆して感動する。この効果はAR3分、続く。 -アイデア:ナイスアイデアを思いつくことで判定において+1から3の修正を得る -EAIシステム:越前藩国所有:使用条件1 EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 -EAIシステム:越前藩国所有:使用条件2 理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 -EAIシステム:越前藩国所有:使用条件1、2を満たす限り物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事が出来、この時評価に+8される。 -EAIシステム:越前藩国所有:EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #備考:EAIシステム使用根拠URL http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/596.html ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:0万t 食料:1万t 燃料:0万t (E-2) 編成種別 【重編成】 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t (E-4) 消費修正 (E-5) 合計消費 資源:0万t 食料:1万t 燃料:0万t
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/494.html
以下の内容は、ゲーム開始時の自軍編成状況を記述したものです。 下記の所持品・生産リストに加えて、選択したマスターキャラに対応するベーシック機が1機(生産登録済)マスターユニットに配置され、対応するシリーズの戦艦の生産・キャラクターのスカウトが可能になります。 所持品 生産リスト マスターキャラ選択 所持品 キャピタル 50000 戦艦キャリー・ベース×1 ユニットフェニックス・ゼロ×1(小隊長機) トルネードガンダム×2(小隊員機)※どちらも生産登録されていない。 キャラクターマーク・ギルダー(小隊長) ラナロウ・シェイド(小隊員1) エリス・クロード(小隊員2) ゼノン・ティーゲル(艦長) クレア・ヒースロー(副長) ジュナス・リアム(通信) エルンスト・イェーガー(操舵) ケイ・ニムロッド(整備) レイチェル・ランサム(ゲスト)※オリジナルキャラクター9人。 生産リスト ユニット 名称 COST 名称 COST 名称 COST 名称 COST 61式戦車 4300 ドップ 4700 マゼラ・アタック 4800 ボール 5400 ザクI 6000 コア・ファイター 6200 アッガイ 6500 ジム 9000 ザクII 9000 ジムスナイパー 12200 ヅダ 10200 ガザC 12000 エビル・S 19900 ゾロ 14700 ブッシ 7900 リーオー(宇宙) 8700 リーオー(地上) 9000 エアリーズ 9700 ジェニス 8700 ドートレス 9000 ブルワン 1800 装甲車 1900 ウァッド 7900 カプル 22100 ジン 9200 ザウート 9300 スカイグラスパー 12000 M1アストレイ 18400 アンフ 8000 AEUヘリオン 9500 ユニオンリアルド 9500 - - 戦艦 名称 COST キャリー・ベース FREE OP 各OPの詳細はオプションパーツ参照。 名称 COST 名称 COST 名称 COST 名称 COST テム・レイ手製パーツ 1000 ゲモン特性パーツ 1000 ガソリンエンジン 1200 コンピュータウィルス 1500 OSダウングレード 1500 インスタント・リペアキットI 1500 強壮剤I 2000 フィールドジェネレーターI 3000 インスタント・エネルギータンクI 3000 インスタント・ブースターI 4000 ステルスシステム 5000 スナイパーセンサーI 8000 モビルトレースシステム 8000 リング・サイコミュ 10000 ザクリウム合金 10000 ジムニウム合金 10000 ブースト・スラスター 12000 ミノフスキー・クラフト 12000 ホバー・ブースター 12000 スケイル・システム 12000 バリア・コーティング 12000 第一世代AI学習機能 20000 ラーニングマシンI 20000 - - 各種リスト 編成画面の各種リストは、いずれも12マス×4列で計48マス。 シリーズクリアで新規マスターキャラを選択するたび、1列(12マス)ずつ解放される。 詳細はFAQの該当項目参照。 マスターキャラ選択 キャラクター ユニット 対応シリーズ(戦艦・キャラ) アムロ・レイ ガンダム(ベーシック) 機動戦士ガンダム機動戦士ガンダム 第08MS小隊機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY機動戦士ガンダム Side Story 宇宙、閃光の果てに…ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コウ・ウラキ ゼフィランサス(ベーシック) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY カミーユ・ビダン ガンダムMk-II(ベーシック) 機動戦士Zガンダム ジュドー・アーシタ Zガンダム(ベーシック) GUNDAM SENTINEL機動戦士ガンダムZZ アムロ・レイ リ・ガズィ(ベーシック) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ シーブック・アノー ガンダムF91(ベーシック) 機動戦士ガンダムF91機動戦士クロスボーン・ガンダム ウッソ・エヴィン Vガンダム(ベーシック) 機動戦士Vガンダム ドモン・カッシュ シャイニングガンダム(ベーシック) 機動武闘伝Gガンダム ヒイロ・ユイ Wガンダム(ベーシック) 新機動戦記ガンダムW ガロード・ラン ガンダムX(ベーシック) 機動新世紀ガンダムX ロラン・セアック ∀ガンダム(ベーシック) ∀ガンダム キラ・ヤマト エールストライクガンダム(ベーシック) 機動戦士ガンダムSEED シン・アスカ ソードインパルスガンダム(ベーシック) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 刹那・F・セイエイ ガンダムエクシア(ベーシック) 機動戦士ガンダム00
https://w.atwiki.jp/nambuline/pages/44.html
車両写真 209系ナハ32編成 2009.4/1 南武線 尻手駅にて※横浜・神奈川デスティネーションキャンペーンヘッドマーク掲出(1426F)
https://w.atwiki.jp/nambuline/pages/46.html
車両写真 205系ナハ44編成 2012.5/19 南武線 尻手駅にて(1050F) ひし形パンタグラフ時代 2009.7/20 南武線 尻手駅にて(1718F)
https://w.atwiki.jp/meteorit/pages/237.html
+#編集履歴はこちら #0307ページ作成 。来るべき次の戦いに備え。 #0321更新 。ほとんど差し替えのようなもの。(春海) #0513更新 着用アイドレス表、文殊個人修正一覧、聯合フェイズ、部隊編成、評価値に反映される特殊を更新。数字はさわってません(御鷹) #0515更新 。数字周り全部“VCCで”計算しました。太元でクロチェお願いします。あといろいろ修正完了、詳細は編集履歴からどうぞ(春海) #0515更新 。春海さんの個人データに互尊C追加。(御鷹) #0515更新 。藩王、双海さん、サカキさんの個人イグドラシル参照ページ追加。(吾妻) #0516更新 。聯合国のFVBを修正、個人アイテム追加 #0516更新 。RTR2の着用アイドレスに若干の修正。(HQ記述の抜けがあった為、評価値に修正が入る可能性あり)(吾妻) #詳細は こちら #0517更新 。双海さんのアイテム欄に<猫と犬の前足が重なった腕輪>を追記。 それに伴い、同調評価、使用する特殊欄に追記。(吾妻) #0518更新 。助清さんの参謀(職業4)追加、評価値編集、航路数変更、燃料消費更新 #0518更新 。<猫と犬の前足が重なった腕輪、>に、形状、着用箇所を追記。(吾妻) #0519更新 。評価値の場合分け(装甲パージ)にちょっと説明。太元書式へリンク。(サカキ) #0519更新 。夜間戦闘の特殊を消去(75%制限で使えない為)。それに応じて、燃料も減らしました。(サカキ) #0519更新 。C-4、D-6、猫と犬の前足が重なった腕輪の項に個人取得HQアドレスを追記。(吾妻) #0519更新 。C-5、D-6のRTR所有者を星鋼京と追記。(吾妻) #0519更新 。D-6、特殊の使用人数を修正。(吾妻) #0520更新 。評価値にSHQ敏捷を4機追記。使用する特殊に、法の執行者の紋章と職人見習いの特殊を追記(サカキ) #0521更新 。(質疑により、以下は修正に24時間の猶予を頂いております)B-1、航法オペレートの記述を【アイドレス名】+【HQ修正】の形式に修正。(吾妻) #0521更新 。RTR全機にSHQを追記。(吾妻) #0609更新 。航路を4→1へ変更。自首済み(http //www30.atwiki.jp/idress/pages/761.html)(御鷹) #0609更新 。航法オペレートを消去。自首済み(http //www30.atwiki.jp/idress/pages/761.html)(御鷹) ++T15編成書式を流用++ 42:星鋼京 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/42/idress_wearing_tables/75 (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=42 (A-3) 藩国イグドラシルURL: http //www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/idress.html(ページ下部) http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/19.html #職業4補給士官:リワマヒ国 http //www27.atwiki.jp/support00/pages/934.html #職業高位西国人、フライトオフィサー:芥辺境藩国 http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #海軍兵站システム:宰相府藩国 (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/852/weapons -A84 RTR/リファイントモエリバー:4 (A-5) 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/42 (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/201004/article_12.html -宰相府藩国、Flores valerosas bonitas、愛鳴之藩国、暁の円卓、越前藩国、後ほねっこ男爵領、詩歌藩国、神聖巫連盟、たけきの藩国、満天星藩国、土場藩国、になし藩国、よんた藩国、涼州藩国 ■B.部隊情報 <ミーティア・シュヴァルム> (B-1) 部隊共通使用アイドレス (B-2) VCC未登録アイドレス (B-3) 部隊編成 ○歩兵 なし ○乗り物(フルデータあり) _define_I=D {RTR1_星鋼京所有:A84 RTR/リファイントモエリバー+SHQ敏捷, -増加燃料装備:装甲+6*AR+3*全評価-3 増加分AR3使用後、全評価+3*装甲-6+HQ装甲+HQ装甲+HQ装甲+HQ装甲 (パイロット)42-00612-01_御鷹:北国人+撃墜王+トップガン+教導パイロット+法の司+HQ感覚+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+1, -法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00612-01%A1%A7%B8%E6%C2%EB (コパイ)42-00530-02_木曽池春海:北国人+撃墜王+トップガン+教導パイロット+護民官+HQ感覚+HQ感覚+HQ感覚+互尊C:器用+1*感覚+2*知識+1*幸運+1, -互尊C:個人所有:歩兵,,全能力、評価+3。 , 搭乗,条件発動,(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+2。 , 搭乗,条件発動,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+2。全身に着用。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00530-02%A1%A7%CC%DA%C1%BE%C3%D3%BD%D5%B3%A4 (コパイ)42-00610-01_センハ:北国人+撃墜王+トップガン+教導パイロット+HQ感覚+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*幸運+1}; _define_I=D {RTR2_星鋼京所有:A84 RTR/リファイントモエリバー+SHQ敏捷, -増加燃料装備:装甲+6*AR+3*全評価-3 増加分AR3使用後、全評価+3*装甲-6+HQ装甲+HQ装甲+HQ装甲+HQ装甲 (パイロット)42-00593-01_うのり:北国人+近衛兵+トップガン+帝國軍歩兵+HQ感覚+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+1, (コパイ)42-00617-01_助清:北国人+近衛兵+トップガン+帝國軍歩兵+参謀+HQ感覚+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+1, (コパイ)42-00352-01_葉崎京夜:北国人+近衛兵+トップガン+帝國軍歩兵+補給士官+HQ感覚+HQ感覚+HQ感覚+HQ知識+HQ知識:幸運+1}; _define_I=D {RTR3_星鋼京所有:A84 RTR/リファイントモエリバー+SHQ敏捷, -増加燃料装備:装甲+6*AR+3*全評価-3 増加分AR3使用後、全評価+3*装甲-6+HQ装甲+HQ装甲+HQ装甲+HQ装甲 (パイロット)42-00602-01_ビブー:北国人+教導パイロット+テストパイロット+帝國軍歩兵+HQ感覚:幸運+1, (コパイ)42-00814-01_せんぷう:北国人+教導パイロット+テストパイロット+帝國軍歩兵+HQ感覚, (コパイ)42-00854-01_スノウ・アー:北国人+教導パイロット+テストパイロット+帝國軍歩兵+HQ感覚}; _define_I=D {RTR4_星鋼京所有:A84 RTR/リファイントモエリバー+SHQ敏捷, -増加燃料装備:装甲+6*AR+3*全評価-3 増加分AR3使用後、全評価+3*装甲-6+HQ装甲+HQ装甲+HQ装甲+HQ装甲 (パイロット)42-00590-01_セタ・ロスティフンケ・フシミ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+外戚:敏捷+1, -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00590-01%A1%A7%A5%BB%A5%BF%A1%A6%A5%ED%A5%B9%A5%C6%A5%A3%A5%D5%A5%F3%A5%B1%A1%A6%A5%D5%A5%B7%A5%DF (コパイ)42-00572-01_双海 環:高位西国人+フライトオフィサー+整備士2+スペーススターキャット+護民官:敏捷+1*器用+3*知識+1, -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有 ,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。,,腕に着用するもの。,,腕輪(ブレスレット)。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00572-01%A1%A7%C1%D0%B3%A4%A1%A1%B4%C4 (コパイ)42-00843-01_サカキ:北国人+職人見習い+教導パイロット+帝國軍歩兵+法の司 -法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00843-01%A1%A7%A5%B5%A5%AB%A5%AD}; ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:21 (C-2) 航路:1 (C-3) 部隊評価 #太元を使用。使用した書式はこちら ■非戦闘時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 33:43:38:47:46:37:67:39:32 装甲(通常):56 白兵戦:42 / 敏捷による防御(白兵距離):46 近距離戦:48 / 敏捷による防御(近距離):46 中距離戦:57 / 敏捷による防御(中距離):46 遠距離戦:60 ■非戦闘時+法執行時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 35:45:40:49:48:39:68:40:33 装甲(通常):58 白兵戦:44 / 敏捷による防御(白兵距離):48 近距離戦:50 / 敏捷による防御(近距離):48 中距離戦:58 / 敏捷による防御(中距離):48 遠距離戦:62 ■戦闘時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 45:55:50:59:58:50:81:49:44 装甲(通常):68 白兵戦:54 / 敏捷による防御(白兵距離):58 近距離戦:60 / 敏捷による防御(近距離):58 中距離戦:69 / 敏捷による防御(中距離):58 遠距離戦:73 ■戦闘時+法執行時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 47:57:52:61:60:52:83:51:46 装甲(通常):70 白兵戦:56 / 敏捷による防御(白兵距離):60 近距離戦:62 / 敏捷による防御(近距離):60 中距離戦:71 / 敏捷による防御(中距離):60 遠距離戦:75 ■戦闘時+RTR装甲パージ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 45:55:50:59:58:50:81:49:44 装甲(通常):60 白兵戦:54 / 敏捷による防御(白兵距離):58 近距離戦:60 / 敏捷による防御(近距離):58 中距離戦:69 / 敏捷による防御(中距離):58 遠距離戦:73 ■戦闘時+法執行時+RTR装甲パージ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 47:57:52:61:60:52:83:51:46 装甲(通常):62 白兵戦:56 / 敏捷による防御(白兵距離):60 近距離戦:62 / 敏捷による防御(近距離):60 中距離戦:71 / 敏捷による防御(中距離):60 遠距離戦:75 ○同調 42-00612-01_御鷹:22 (C-4) 評価値に反映される特殊 -トップガン:搭乗,条件発動,({I=D,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。 詳細:使用者計6名 -撃墜王:搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+5 詳細:使用者計3名 -教導パイロット:教導パイロットの指導能力 = ,,条件発動,<教導パイロット>を含む{I=D,航空機}の部隊に<教導パイロットの指導>を付与する。同能力重複適用不可。 -教導パイロットの指導能力:教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。 詳細:使用者計8名(効果は重複しません) -フライトオフィサー:搭乗,条件発動,(航空機に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+4、燃料-1万t。 詳細:使用者計1名 -スペーススターキャット:双海 環所有: *スペーススターキャットのコパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+2、燃料-1万t。 *スペーススターキャットの宇宙戦闘補正 = ,条件発動,(宇宙戦闘での)全判定、評価+1。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00572-01%A1%A7%C1%D0%B3%A4%A1%A1%B4%C4 -A84 RTR/リファイントモエリバー: *RTRの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+4。 *RTRの近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。 *RTRの中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+4。属性(弾体)。 *RTRの遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。属性(弾体)。 *RTRの燃料増加装備着用時補正 = ,条件発動,(燃料増加装備を着用している場合、装甲での)防御、評価+3。 *RTRの装甲パージ時防御補正 = ,条件発動,(装甲をパージすることで、装甲での)防御、評価-8。AR+5。この行動はAR0で行うことができる。 -増加燃料装備:星鋼京所有:,乗り物,条件発動,(装甲による)防御、評価+6。 -増加燃料装備:星鋼京所有:,乗り物,任意発動,全能力、評価-3。AR+3。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。 詳細:無し -互尊C:木曽池春海所有: *互尊Cのイベント時食料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)食料-1万t。 *互尊Cのアタックランク = ,,AR11。 *互尊Cの全能力補正 = 歩兵,,全能力、評価+3。 *互尊Cのパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+2。 *互尊Cのコパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+2。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00530-02%A1%A7%CC%DA%C1%BE%C3%D3%BD%D5%B3%A4 -法の執行者の紋章:御鷹,サカキ所有: *法の執行者の紋章の法執行時補正 = ,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00612-01%A1%A7%B8%E6%C2%EB -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00843-01%A1%A7%A5%B5%A5%AB%A5%AD -猫と犬の前足が重なった腕輪:双海 環所有: *猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。重複適用不可。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00572-01%A1%A7%C1%D0%B3%A4%A1%A1%B4%C4 (C-5) その他行為/特殊 -A84 RTR/リファイントモエリバー:星鋼京所有: *RTRの夜間戦闘行為 = ,,夜間戦闘行為が可能。 *RTRの航路数 = ,,1航路移動を行うことができる。 -外戚:セタ・ロスティフンケ・フシミ所有: *外戚の外交戦能力 = ,条件発動,外交戦を行うことができる。 *外戚の外交戦補正 = ,条件発動,外交戦、評価+5、燃料-2万t。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00590-01%A1%A7%A5%BB%A5%BF%A1%A6%A5%ED%A5%B9%A5%C6%A5%A3%A5%D5%A5%F3%A5%B1%A1%A6%A5%D5%A5%B7%A5%DF -職人見習い:サカキ所有: *職人見習いはあらゆるアタックを避けるチャンスがある。 *職人見習いは避けるときに+3の修正を得る。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00843-01%A1%A7%A5%B5%A5%AB%A5%AD ■D.分隊情報<ミーティア・リーダー> (D-1) 分隊編成 42-00612-01_御鷹 42-00530-02_木曽池春海 42-00610-01_センハ (D-2) 初期AR:21 (D-3) 航路:1 (D-4) 分隊評価 ■非戦闘時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 30:40:35:44:43:35:66:34:29 装甲(通常):53 白兵戦:39 / 敏捷による防御(白兵距離):43 近距離戦:45 / 敏捷による防御(近距離):43 中距離戦:54 / 敏捷による防御(中距離):43 遠距離戦:58 ■非戦闘時+法執行時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 32:42:37:46:45:37:68:36:31 装甲(通常):55 白兵戦:41 / 敏捷による防御(白兵距離):45 近距離戦:47 / 敏捷による防御(近距離):45 中距離戦:56 / 敏捷による防御(中距離):45 遠距離戦:60 ■戦闘時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 45:55:50:59:58:50:81:49:44 装甲(通常):68 白兵戦:54 / 敏捷による防御(白兵距離):58 近距離戦:60 / 敏捷による防御(近距離):58 中距離戦:69 / 敏捷による防御(中距離):58 遠距離戦:73 ■戦闘時+法執行時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 47:57:52:61:60:52:83:51:46 装甲(通常):70 白兵戦:56 / 敏捷による防御(白兵距離):60 近距離戦:62 / 敏捷による防御(近距離):60 中距離戦:71 / 敏捷による防御(中距離):60 遠距離戦:75 ■戦闘時+RTR装甲パージ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 45:55:50:59:58:50:81:49:44 装甲(通常):60 白兵戦:54 / 敏捷による防御(白兵距離):58 近距離戦:60 / 敏捷による防御(近距離):58 中距離戦:69 / 敏捷による防御(中距離):58 遠距離戦:73 ■戦闘時+法執行時+RTR装甲パージ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 47:57:52:61:60:52:83:51:46 装甲(通常):62 白兵戦:56 / 敏捷による防御(白兵距離):60 近距離戦:62 / 敏捷による防御(近距離):60 中距離戦:71 / 敏捷による防御(中距離):60 遠距離戦:75 ○同調 42-00612-01_御鷹:19 (D-5) 評価値に反映される特殊 -トップガン:搭乗,条件発動,({I=D,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。 詳細:使用者計3名 -撃墜王:搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+5 詳細:使用者計3名 -教導パイロット:教導パイロットの指導能力 = ,,条件発動,<教導パイロット>を含む{I=D,航空機}の部隊に<教導パイロットの指導>を付与する。同能力重複適用不可。 -教導パイロットの指導能力:教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。 詳細:使用者計3名(効果は重複しません) -A84 RTR/リファイントモエリバー: *RTRの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+4。 *RTRの近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。 *RTRの中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+4。属性(弾体)。 *RTRの遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。属性(弾体)。 *RTRの燃料増加装備着用時補正 = ,条件発動,(燃料増加装備を着用している場合、装甲での)防御、評価+3。 *RTRの装甲パージ時防御補正 = ,条件発動,(装甲をパージすることで、装甲での)防御、評価-8。AR+5。この行動はAR0で行うことができる。 -増加燃料装備:星鋼京所有:,乗り物,条件発動,(装甲による)防御、評価+6。 -増加燃料装備:星鋼京所有:,乗り物,任意発動,全能力、評価-3。AR+3。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。 詳細:無し -互尊C:木曽池春海所有: *互尊Cのイベント時食料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)食料-1万t。 *互尊Cのアタックランク = ,,AR11。 *互尊Cの全能力補正 = 歩兵,,全能力、評価+3。 *互尊Cのパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+2。 *互尊Cのコパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+2。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00530-02%A1%A7%CC%DA%C1%BE%C3%D3%BD%D5%B3%A4 -法の執行者の紋章:御鷹所有: *法の執行者の紋章の法執行時補正 = ,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00612-01%A1%A7%B8%E6%C2%EB (D-6) その他行為/特殊 -A84 RTR/リファイントモエリバー:星鋼京所有: *RTRの夜間戦闘行為 = ,,夜間戦闘行為が可能。 *RTRの航路数 = ,,1航路移動を行うことができる。 ■D.分隊情報<ミーティア・カイル> (D-1) 分隊編成 42-00593-01_うのり 42-00617-01_助清 42-00352-01_葉崎京夜 42-00602-01_ビブー 42-00814-01_せんぷう 42-00854-01_スノウ・アー 42-00590-01_セタ・ロスティフンケ・フシミ 42-00572-01_双海 環 42-00843-01_サカキ (D-2) 初期AR:21 (D-3) 航路:1 (D-4) 分隊評価 ■非戦闘時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 30:40:35:44:43:32:57:36:28 装甲(通常):53 白兵戦:39 / 敏捷による防御(白兵距離):43 近距離戦:45 / 敏捷による防御(近距離):43 中距離戦:50 / 敏捷による防御(中距離):43 遠距離戦:54 ■非戦闘時+法執行時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 30:40:35:44:43:33:57:36:28 装甲(通常):53 白兵戦:39 / 敏捷による防御(白兵距離):43 近距離戦:45 / 敏捷による防御(近距離):43 中距離戦:50 / 敏捷による防御(中距離):43 遠距離戦:54 ■戦闘時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 31:41:36:45:44:34:57:37:28 装甲(通常):54 白兵戦:40 / 敏捷による防御(白兵距離):44 近距離戦:46 / 敏捷による防御(近距離):44 中距離戦:51 / 敏捷による防御(中距離):44 遠距離戦:54 ■戦闘時+法執行時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 31:41:36:45:44:34:58:38:29 装甲(通常):54 白兵戦:40 / 敏捷による防御(白兵距離):44 近距離戦:46 / 敏捷による防御(近距離):44 中距離戦:52 / 敏捷による防御(中距離):44 遠距離戦:55 ■戦闘時+RTR装甲パージ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 31:41:36:45:44:34:57:37:28 装甲(通常):46 白兵戦:40 / 敏捷による防御(白兵距離):44 近距離戦:46 / 敏捷による防御(近距離):44 中距離戦:51 / 敏捷による防御(中距離):44 遠距離戦:54 ■戦闘時+法執行時+RTR装甲パージ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 31:41:36:45:44:34:58:38:29 装甲(通常):46 白兵戦:40 / 敏捷による防御(白兵距離):44 近距離戦:46 / 敏捷による防御(近距離):44 中距離戦:52 / 敏捷による防御(中距離):44 遠距離戦:55 ○同調 42-00843-01_サカキ:20 (D-5) 評価値に反映される特殊 -トップガン:搭乗,条件発動,({I=D,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。 詳細:使用者計3名 -フライトオフィサー:搭乗,条件発動,(航空機に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+4、燃料-1万t。 詳細:使用者計1名 -スペーススターキャット:双海 環所有: *スペーススターキャットのコパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+2、燃料-1万t。 *スペーススターキャットの宇宙戦闘補正 = ,条件発動,(宇宙戦闘での)全判定、評価+1。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00572-01%A1%A7%C1%D0%B3%A4%A1%A1%B4%C4 -教導パイロット:教導パイロットの指導能力 = ,,条件発動,<教導パイロット>を含む{I=D,航空機}の部隊に<教導パイロットの指導>を付与する。同能力重複適用不可。 -教導パイロットの指導能力:教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。 詳細:使用者計5名(効果は重複しません) -A84 RTR/リファイントモエリバー: *RTRの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+4。 *RTRの近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。 *RTRの中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+4。属性(弾体)。 *RTRの遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。属性(弾体)。 *RTRの燃料増加装備着用時補正 = ,条件発動,(燃料増加装備を着用している場合、装甲での)防御、評価+3。 *RTRの装甲パージ時防御補正 = ,条件発動,(装甲をパージすることで、装甲での)防御、評価-8。AR+5。この行動はAR0で行うことができる。 -増加燃料装備:星鋼京所有:,乗り物,条件発動,(装甲による)防御、評価+6。 -増加燃料装備:星鋼京所有:,乗り物,任意発動,全能力、評価-3。AR+3。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。 詳細:無し -法の執行者の紋章:サカキ所有: *法の執行者の紋章の法執行時補正 = ,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00843-01%A1%A7%A5%B5%A5%AB%A5%AD -猫と犬の前足が重なった腕輪:双海 環所有: *猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。重複適用不可。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00572-01%A1%A7%C1%D0%B3%A4%A1%A1%B4%C4 (D-6) その他行為/特殊 -A84 RTR/リファイントモエリバー:星鋼京所有 *RTRの夜間戦闘行為 = ,,夜間戦闘行為が可能。 *RTRの航路数 = ,,1航路移動を行うことができる。 -外戚:セタ・ロスティフンケ・フシミ所有: *外戚の外交戦能力 = ,条件発動,外交戦を行うことができる。 *外戚の外交戦補正 = ,条件発動,外交戦、評価+5、燃料-2万t。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00590-01%A1%A7%A5%BB%A5%BF%A1%A6%A5%ED%A5%B9%A5%C6%A5%A3%A5%D5%A5%F3%A5%B1%A1%A6%A5%D5%A5%B7%A5%DF -職人見習い:サカキ所有: *職人見習いはあらゆるアタックを避けるチャンスがある。 *職人見習いは避けるときに+3の修正を得る。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00843-01%A1%A7%A5%B5%A5%AB%A5%AD ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源: 8万t 食料:13万t 燃料:16万t (E-2) 編成種別 重編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:36万t #(1万t*2種類*4機+2万t+1万t+1万t)*3(重編成) (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 使用根拠URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9010 補給士官:葉崎京夜(元リワマヒ国所属)所有:食料×0.75,燃料×0.75 ○部隊の一部に修正を与えるもの 無し (E-5) 合計消費 資源: 8万t 食料: 9万t (13*0.75=9.75) 燃料: 7万t (52*0.15=7.8) ++T16編成書式はここまで+++
https://w.atwiki.jp/nambuline/pages/74.html
車両写真 209系ナハ54編成 2010.2/25 南武線 尻手駅にて(1226F)